Životopis Tobyho Foxa

Kompenzácia Za Znamenie Zverokruhu
Celebrity Nahraditeľnosti C

Zistite Kompatibilitu Znamením Zverokruhu

Rýchle fakty

Narodeniny: 11. októbra , 1991





Vek: 29 rokov,29-roční muži

Slnečné znamenie: Váhy



Krajina narodenia: Spojené štáty

Narodený v:Boston, Massachusetts, Spojené štáty



Slávny ako:Vývojár videohier

Americkí muži Váhy Muži



Výška:1,75 m



Mesto: Boston

USA Štát: Massachusetts

Ďalšie fakty

vzdelanie:Severovýchodná univerzita, stredná škola Carmel

ocenenia:2016 · Undertale - BAFTA Games Award for Story
2015 · Undertale - cena Game for Games for Change
2015 · Undertale - Cena hry za najlepšiu nezávislú hru
2015 · Undertale - Cena hry za najlepšiu hru na hrdinov

Pokračujte v čítaní nižšie

Odporúča sa pre vás

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Kto je Toby Fox?

Toby Fox je americký vývojár a skladateľ videohier, ktorý sa preslávil vývojom kultovej hry Undertale. Narodil sa a vyrastal v Bostone v štáte Massachusetts. Bol milovníkom videohier a strávil nespočetné množstvo hodín pred konzolou hraním svojej obľúbenej hry. hry na hrdinov. Je hudobníkom samouk a svoju kariéru začal vo videohrách ako skladateľ. Bol veľkým fanúšikom populárnej videohry ‘Earthbound’ a aktívnym členom jej online fanúšikovskej komunity ‘Radiation’, ktorá sa mu neskôr stala aliasom. V júni 2013 spustil Toby kampaň na financovanie davu Kickstarter pre hru ‘Undertale‘ a podarilo sa mu dosiahnuť viac ako 10-násobok sumy, ktorú mal v úmysle. Hra bola vydaná v roku 2015 a zaznamenala obrovský kritický a komerčný úspech, vďaka čomu sa z Tobyho stala cez noc celebrita. Image Credit https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Detstvo a ranný život Toby Fox sa narodil 11. októbra 1991 v Bostone v štáte Massachusetts v rodine strednej triedy. Už od svojich začiatkov bol vášnivým milovníkom hier. Trávil by hodiny hraním videohier. Niektoré z jeho obľúbených hier boli hry na hrdinov, napríklad „Earthbound“. V roku 2000 si Toby spolu so svojimi bratmi vyskúšal vývoj videohier. Použil softvér „RPGmaker“, ale nikdy sa mu nepodarilo vytvoriť žiadnu hru. Japonská hra ‘Earthbound’ mala tri verzie, ale iba jedna sa dostala do amerických herných konzol. Toby, posadnutý touto hrou a obťažovaný nízkou popularitou, sa obrátil na internet a našiel ďalších milencov 'Earthbound' ako on. Pripojil sa k niekoľkým komunitám fanúšikov a použil prezývku „Žiarenie“. Spojil ruky s niekoľkými ďalšími online hráčmi a vytvoril pre ňu vlastné hacky. Hacky, ktoré vytvoril, boli amatérske, ale obsahovali niekoľko veľmi zaujímavých nápadov; Toby ich poslal do niekoľkých súťaží organizovaných komunitami fanúšikov hry. Počas strednej školy Toby rozvinul záujem o hudbu a začal sa učiť sám. Potom, čo nahral niekoľko svojich hudobných ukážok, bol najatý na muzikálovú tvorbu pre populárny komiks „Homestuck“. Jeho prácu si ľudia spájajúci s „Homestuck“ nesmierne obľúbili, čo mu dodávalo ďalšie sebavedomie pri navrhovaní jeho vlastného hrania rolí. hra. Inšpirovali ho japonské hry na hranie rolí a do rúk sa mu dostali hry, ktoré sa nevydali mimo Japonska. To ho priviedlo k práci na vytvorení jeho vôbec prvej hry. Pokračujte v čítaní nižšie Kariéra Okolo roku 2012 začal s myšlienkou vytvoriť svoju vlastnú hru na hrdinov. Chcel to urobiť inak ako ktorákoľvek iná americká videohra, preto sa inšpiroval japonskou hrou Shin Megami Tensei. V tejto japonskej hre mohol hráč hovoriť s príšerou, ktorej čelil, aby vedel viac o nepriateľa, s ktorým sa chystal bojovať. Toby, ktorý chcel tento koncept ďalej rozširovať, začal navrhovať jedinečný bojový zážitok, ktorý hráčom umožňoval poraziť nepriateľov aj viac spôsobmi, ako len priamym bojom proti nim. Toby ďalej rozširoval svoju predstavivosť a rozhodol sa, že ak sa hráči uchýlia k zabitiu nepriateľa iba násilím, budú musieť čeliť následkom. Keď sa hra začala formovať v Tobyho hlave, pribúdalo ďalších a ďalších postáv. Toby navrhol väčšinu postáv ako zábavné paródie na klišé, ktoré pravidelne prevládalo v amerických vtedajších hrách rolí. V strede jeho zápletky bol bojový mechanizmus, zatiaľ čo ostatné aspekty hry, vrátane postáv a ich motivácie, boli „po vybalení z krabice“. Svoju vedúcu postavu navrhol ako symbol pre celé ľudstvo a nedal je to konkrétny názov. Jednoducho sa tomu hovorilo „človek“, aby sa viac ľudí mohlo spojiť s postavou na emočnej úrovni. Hráč sa v hre ďalej označuje ako „vy“, čo bola ďalšia vysvetľujúca správa o tom, aké témy chcel svojim hráčom sprostredkovať. Toby tiež vyzval veľmi klišéové tropy hier na hrdinov, kde sú protagonisti vystavení úzkej priamej ceste k dosiahnutiu svojich cieľov. Toby do hry zahrnul veľmi jemné veľkonočné vajíčka, aby bola „živšia“ a aby sa hráč cítil ako súčasť celého procesu. Po definitívnom dokončení ukážky hry „Undertale“ začal Toby hľadať finančné prostriedky a poslal plán niekoľkým svojim priateľom z priemyslu a jeho online komunít. Hra mala pozitívnu odozvu, ale Toby vedel, že získanie finančných prostriedkov na to isté bude veľmi náročná úloha, pretože myšlienka bola veľmi neobvyklá. 25. júna 2013 spustil kampaň zameranú na davové financovanie hry na Kickstarteri a stanovil si cieľ vo výške 5 000 dolárov. Toby vo svojej kampani vyzdvihol faktory, vďaka ktorým sa hra odlišovala od ostatných, čo mu pomohlo získať viac pozornosti. Toby si nebol v počiatočných fázach istý úspechom kampane, ale stal sa akýmsi obrovským úspechom a v čase, keď sa kampaň skončila, hra vyzbierala 51 124 dolárov - čo je desaťnásobok cieľovej sumy! Toby začal intenzívnejšie pracovať na tom, aby zabezpečil, že hráč bude mať čo najlepší zážitok z hrania. Najal si tiež niekoľko odborníkov, ktorí mu v pravý čas pomohli dokončiť jeho víziu. Táto hra bola nakoniec uvedená v septembri 2015, s veľkým ohlasom u kritikov i komerčných vydavateľov. Spočiatku priťahovala veľmi málo ľudí kvôli chýbajúcej efektívnej propagácii, ale pomocou online komunít a publicity z úst sa hra začala dostávať k čoraz väčšiemu počtu ľudí. Hra získala ohromnú odozvu od herných publikácií; niektorí ju dokonca označili za kultovú hru. Stránka agregátora recenzií „Metacritic“ dala spoločnosti „Undertale“ skóre 92/100 a oznámila, že ide o tretiu najlepšie hodnotenú hru vydanú v roku 2015. Do februára 2016 sa z tejto hry predalo už viac ako 1 milión kópií. Hra získala mnoho ocenení a nominácií. „Zero Punctuation“ a „The Jimquisition“ ju označili za „hru roka“. Na „GameFAQs“ zvíťazila v ankete „Best Game Ever“. Toby je prispievateľom do časopisu „Hlboká strata času“. V roku 2017 bol prijatý na skladbu hudby pre hru „Hiveswap“. Rodinný a osobný život Toby Fox a Andrew Hussie, tvorca populárneho komiksu ‘Homestuck‘, sú dobrí priatelia. Toby dokončil návrh diela „Undertale“ v suteréne Andrewa. YouTube